反思:回合制網(wǎng)游為何無(wú)法3D化?
2010/10/29
日前,在2010年第八屆網(wǎng)博會(huì)現(xiàn)場(chǎng),某國(guó)內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)推出一款Q版3D回合制網(wǎng)游。至此,今年的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上已經(jīng)擁有《創(chuàng)世西游》、《水滸Q傳2》、《聊個(gè)齋》、《夢(mèng)幻聊齋》等一批3D回合制網(wǎng)游產(chǎn)品陸續(xù)開(kāi)測(cè),沉寂數(shù)年的回合網(wǎng)游市場(chǎng)或?qū)⒂瓉?lái)一波3D化浪潮。
06年至今,中國(guó)各細(xì)分網(wǎng)游市場(chǎng)均有3D大成之作,甚至部分3D產(chǎn)品已占據(jù)行業(yè)主導(dǎo)地位,如MMORPG領(lǐng)域的《魔獸世界》、舞蹈領(lǐng)域的《QQ炫舞》、競(jìng)速領(lǐng)域的《QQ飛車》、FPS領(lǐng)域的《穿越火線》,無(wú)一不是百萬(wàn)級(jí)大作。反觀回合網(wǎng)游市場(chǎng),除一些2.5D或者準(zhǔn)3D產(chǎn)品試水以外,至今尚無(wú)一款真正的3D回合概念產(chǎn)品浮出水面。
3D引擎不是回合制模式硬需求
眾所周知,近年來(lái)回合網(wǎng)游市場(chǎng)落后于其他游戲類型發(fā)展,但某國(guó)內(nèi)研發(fā)人士表示,3D并非一定是回合網(wǎng)游的創(chuàng)新趨勢(shì)。首先,回合制網(wǎng)游擁有獨(dú)特的固態(tài)形式,包括5V5戰(zhàn)斗和踩地雷遇敵等模式,對(duì)3D需求不大,“這不像FPS射擊游戲?qū)αⅢw空間真實(shí)性要求很高”;其次,回合網(wǎng)游主要是劇情和PVE等休閑玩法。“很多玩家玩的是人與人之間的策略,不存在必須3D支持的玩法”。
因此,該研發(fā)人士認(rèn)為,做出《夢(mèng)幻西游》3D版沒(méi)問(wèn)題,但想在3D領(lǐng)域重新塑造一套自己的規(guī)則,難度非常大。“目前回合制網(wǎng)游并沒(méi)有必須基于3D引擎開(kāi)發(fā)的玩法,研發(fā)重點(diǎn)仍是社區(qū)交互和劇情策劃”。
經(jīng)典作品壟斷市場(chǎng)抑制新品生存
01年第一款由DigiPark公司制作的回合網(wǎng)游《石器時(shí)代》進(jìn)入大陸市場(chǎng),完成回合游戲網(wǎng)絡(luò)化的同時(shí),也通過(guò)規(guī)則制定對(duì)用戶烙印了“回合網(wǎng)游就是這樣”的心理定義,包括任務(wù)設(shè)置和2D視角等。隨后誕生的《大話西游》、《夢(mèng)幻西游》、《問(wèn)道》等產(chǎn)品無(wú)不脫胎于此。
正因?yàn)楦L(fēng)者的心態(tài),導(dǎo)致07、08兩年之間回合網(wǎng)游產(chǎn)量俱增,卻無(wú)法替代此前回合網(wǎng)游的地位,經(jīng)典作品無(wú)法超越的“寡頭效應(yīng)”,導(dǎo)致更新?lián)Q代減速的現(xiàn)象,使得很多廠商不敢涉足3D領(lǐng)域。
目前,上市公司產(chǎn)品90%為非回合制網(wǎng)游產(chǎn)品,原因是相較于MMORPG動(dòng)輒過(guò)億元的研發(fā)費(fèi)用,回合制網(wǎng)游的研發(fā)資金亦不遑多讓,但收入?yún)s只有MMORPG的1/3。據(jù)某廠商內(nèi)部人士透露,09年該公司推出一款回合制網(wǎng)游,從立項(xiàng)到對(duì)外測(cè)試,投入的費(fèi)用相當(dāng)于代理一款韓國(guó)網(wǎng)游,結(jié)果卻仍然無(wú)法得到市場(chǎng)認(rèn)可。
這種心態(tài)也遏制了回合網(wǎng)游的3D研發(fā)投入,一方面,回合網(wǎng)游高粘性低消費(fèi)的用戶特點(diǎn),不僅阻擋了新產(chǎn)品的進(jìn)入市場(chǎng),也使得已分得蛋糕的廠商心生輕視,對(duì)3D的后續(xù)研發(fā)投入不足;另一方面,研發(fā)費(fèi)用的高昂,導(dǎo)致“山寨”風(fēng)氣糜爛,國(guó)內(nèi)回合網(wǎng)游多數(shù)打著學(xué)習(xí)的旗號(hào),卻陷入審美疲勞的惡性循環(huán)。
玩家能否適應(yīng)3D回合網(wǎng)游產(chǎn)品
縱觀市面上的3D網(wǎng)游產(chǎn)品,一方面,很多玩家將游戲操作復(fù)雜、360度視角眩暈與其劃上等號(hào);另一方面,3D游戲一般需要全屏模式才能玩出快感,一臺(tái)電腦“多開(kāi)3D網(wǎng)游客戶端”配置要求相對(duì)較高。如果因?yàn)?D化而試圖改變回合制網(wǎng)游的規(guī)則和習(xí)慣,這對(duì)迫切希望建立新世界的開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),或許要付出高昂的代價(jià)。
一位資深回合制玩家表示,“知道我為什么玩回合網(wǎng)游的時(shí)候喜歡窗口化嗎?因?yàn)槲疫要看電影、聊QQ,即時(shí)制節(jié)奏太快我接受不了,如果說(shuō)以后3D回合網(wǎng)游多開(kāi)不能保證其他娛樂(lè),我一定不會(huì)去玩”。一位河南的女性玩家也表示不想玩3D回合網(wǎng)游的根本原因,就是因?yàn)榧依镫娔X的配置不高,“我練1個(gè)大號(hào)(高級(jí)別),需要3個(gè)生產(chǎn)號(hào)和一堆倉(cāng)庫(kù)號(hào),如果不能多開(kāi),再好玩我也不會(huì)去”。
事實(shí)上,回合制網(wǎng)游十年發(fā)展,歷經(jīng)網(wǎng)絡(luò)化、國(guó)產(chǎn)化、同質(zhì)化的一波三折,無(wú)論玩家、廠商是否真的做好了迎接回合網(wǎng)游3D化的準(zhǔn)備呢?第一,3D玩法創(chuàng)新的同時(shí),如何尊重玩家的操作習(xí)慣;第二,3D畫質(zhì)進(jìn)步的同時(shí),如何保證客戶端的運(yùn)行效率。或許,只有在解決了這2個(gè)問(wèn)題的前提下,回合網(wǎng)游3D化才不再是一個(gè)遙不可及的夢(mèng)想。