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    17173打造國家級電競運動會 推動中韓電競文化交流

    2013/6/13

    近日,從中國最大的游戲媒體17173傳出消息,6月8日,17173將攜中國最大的游戲廠商騰訊和韓國權威游戲媒體TIG、韓國網(wǎng)游公司Nepple、Nexon共同舉辦SKL中韓對抗賽(SINO KOREA LEAGUE,簡稱SKL)。 
     
    “在17173的努力推動下,本次SKL中韓對抗賽已經(jīng)上升為國家級體育競賽,充分體現(xiàn)了17173引領國內網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展,打造品牌賽事的決心,更展示了17173對中韓電競交流所做的突出貢獻!”一位網(wǎng)游界資深人士對此評論。 
    據(jù)了解,本次對抗賽的預選賽已在中國、韓國各大城市進行,參與玩家覆蓋了中韓兩國數(shù)十個城市,并最終在中國首都北京進行線下決賽。 
    電子競技作為一項年輕人最喜愛的運動,在2003年成為國家承認的第99個體育項目,然而其在國內的尷尬狀態(tài)始終未曾改變。在17173等業(yè)內領頭羊的努力推動下,近十年來中國電競一直在努力擺脫著主流社會對于游戲的偏見,不斷在與電競領先水平國家的學習與切磋中提升。 
    放眼整個電競世界,電競產(chǎn)業(yè)化程度最高的是韓國,這與韓國政府的態(tài)度關系密切。與我國不同,在上世紀九十年代末期,韓國將網(wǎng)游與電競視為挽救國民經(jīng)濟的一劑良藥,鼓勵全民游戲,催生了如火如荼發(fā)展的電競產(chǎn)業(yè),并形成了一種強有力的文化,這對中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了不可多得的借鑒對象。17173打造品牌賽事,其實也正是借鑒韓國經(jīng)驗,推動中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要舉措。 
    “不論職業(yè)聯(lián)賽還是網(wǎng)絡平臺,我們都不會急于商業(yè)化,我們致力于推動中韓電競交流發(fā)展,打造可持續(xù)的品牌賽事——如同電競的奧斯卡。SKL是17173電競品牌化賽事中的重要一步。”17173有關負責人表示。 
     
    事實上,打造品牌賽事,提升品牌形象,擴大參與范圍正是電競運動發(fā)展的基礎。而通過搭建綜合電競服務的專業(yè)平臺,推動形成完整的電競生態(tài)鏈--長期、持續(xù)、穩(wěn)定的賽事運營也正是令韓國電競繁榮的六字箴言。 
    據(jù)了解,自2010年至今SKL歷經(jīng)第四個年頭,迎來了第四屆賽事,參與運動員從最初的數(shù)十人到如今的上千人,在國內電競業(yè)內的影響也不斷擴大,并受到國家有關部門的高度重視。據(jù)17173競技平臺負責人透露,在本次SKL中韓兩國電競比賽上,國家體育總局領導和韓方駐華大使將出席以示支持。 
    “SKL中韓對抗賽不僅僅是一個國家級的體育競賽,更是中韓電競交流發(fā)展、體育文化交流的平臺,對促進中韓文化交流和電競行業(yè)的優(yōu)勢互補具有重要意義!”對本次賽事,某資深電競評論員表示。 
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